Raport CYGMA opisuje ekosystem ponad 400 firm, które osiągają ok. 3,2 mld euro rocznych przychodów od klientów z całego świata.
Cypr stał się już znacznie większym międzynarodowym ośrodkiem tworzenia i wydawania gier, niż można by sądzić po rozmiarze kraju, wynika z raportu Cyprus Video Game Industry Report 2025, przygotowanego przez stowarzyszenie CYGMA (Cyprus Game Makers Association).
Raport opisuje ekosystem ponad 400 firm, z około 3,2 mld euro rocznych przychodów od graczy z całego świata, istotnym wkładem w cypryjską gospodarkę i bardzo silną obecnością na rynkach międzynarodowych, szczególnie w segmencie gier mobilnych.
Światowy rynek gier wideo: 263,7 mld dolarów
Według raportu w 2025 roku światowy rynek gier wideo ma osiągnąć wartość 263,7 mld dolarów, co oznacza wzrost o około 4 proc. rok do roku. Gry wideo są dziś największą gałęzią przemysłu rozrywkowego na świecie, ponieważ – jak podkreślono – ich przychody łącznie przewyższają wpływy z wideo na żądanie, kina i nagranej muzyki.
Cypryjska branża gier rozwijała się przede wszystkim w segmencie mobile, dokładnie w okresie, gdy smartfony zamieniły gry wideo w masowy, globalny produkt. Około 2015 roku gry mobilne wyprzedziły pod względem przychodów konsole, a do 2018 roku przegoniły razem wzięte segmenty PC i konsol. Jednocześnie model free-to-play – darmowa instalacja i monetyzacja wewnątrz gry – stał się dominujący.
Raport zwraca też uwagę na rosnącą dominację firm z Azji – szczególnie chińskich – w segmencie mobile, powrót części deweloperów do premium gier na PC oraz większy nacisk na rentowność po fali zwolnień i nadmiernej ekspansji w czasie pandemii.
Europejski wymiar
Raport nie podaje jednej, łącznej wartości finansowej europejskiego rynku gier wideo w 2025 roku, porównywalnej z kwotą 263,7 mld dolarów dla rynku globalnego. Zawiera jednak wiele danych o ekosystemie produkcyjnym w Europie, a przede wszystkim o miejscu Cypru w tym systemie.
Europejska branża obejmuje około 6 tys. studiów i wydawców, podczas gdy sam Cypr ma około 415 potwierdzonych firm gamingowych. Oznacza to, że pod względem liczby spółek Cypr odpowiada za około 7 proc. europejskiej puli przyjętej w raporcie jako punkt odniesienia – to bardzo wysoki udział jak na kraj liczący około miliona mieszkańców.
Jeszcze ważniejszy jest tempo wzrostu. W latach 2019–2024 liczba cypryjskich firm tworzących gry wzrosła z 169 do 393, czyli o 133 proc., co przekłada się na średnioroczne tempo wzrostu rzędu około 18 proc.
CYGMA klasyfikuje też Cypr w gronie dziesięciu największych krajów europejskiej branży gier wideo pod względem przychodów. To prawdopodobnie najważniejsza informacja o pozycji kraju w Europie: mowa nie tylko o wysokim wyniku w przeliczeniu na mieszkańca, lecz o realnym miejscu w europejskiej czołowej dziesiątce także w wartościach bezwzględnych.
Cypryjski „paradoks”: milion mieszkańców i 3,2 mld euro przychodów z gier
Główny wniosek raportu jest taki, że Cypr nie powinien być już postrzegany jako „rynek wschodzący” dla produkcji gier, lecz jako ugruntowane międzynarodowe centrum tej branży.
W 2025 roku na Cyprze działa około 415 firm zajmujących się grami wideo, generujących łącznie ponad 3,2 mld euro przychodów. Baza danych CYGMA obejmuje łącznie 431 spółek, z czego 415 zostało zweryfikowanych w cypryjskim rejestrze przedsiębiorstw.
Kluczowe jest to, że te 3,2 mld euro nie wynikają głównie z wydatków cypryjskich graczy. Wręcz przeciwnie – niemal cała produkcja sektora jest sprzedawana poza krajem. Branża ma z definicji charakter eksportowy, bo niewielki rynek lokalny nie byłby w stanie utrzymać tak dużego sektora. Raport ocenia, że gry są w około 99 proc. produktem eksportowym.
Cypr pełni więc rolę bazy dla tworzenia, rozwoju, wydawania, zarządzania i monetyzacji cyfrowych produktów sprzedawanych odbiorcom na całym świecie.
Raport szacuje przychody z gier w przeliczeniu na mieszkańca na około 3200 euro, wobec 509 euro w Finlandii, 51 euro w Hiszpanii i 32 euro w Serbii. Jeśli chodzi o liczbę firm gamingowych na milion mieszkańców, Cypr ma ich 415, podczas gdy Finlandia 48, Hiszpania 17, a Serbia 15.
Gry mobilne: główna „broń” Cypru
Najważniejszym filarem branży są gry mobilne. W 2025 roku firmy z Cypru wypuściły na rynek 571 nowych tytułów mobilnych, które zanotowały 615 mln pobrań, a łączne przychody z gier mobilnych w cypryjskiej branży szacowane są na około 1,8 mld euro.
Cypr zajmuje trzecie miejsce na świecie pod względem liczby pobrań gier mobilnych, ustępując jedynie Chinom i Wietnamowi, oraz jedenaste miejsce globalnie pod względem przychodów z zakupów w aplikacjach mobilnych. Pod względem pobrań wyprzedza USA, Francję, Izrael, Turcję, Singapur, Indie, Koreę Południową i Japonię.
PC i konsole: drugi filar cypryjskiej branży
Cypryjska branża nie ogranicza się jednak do segmentu mobile. Gry na PC i konsole przynoszą około 1,4 mld euro rocznie.
W 2025 roku ukazało się 36 nowych gier na PC i konsole, które osiągnęły około 1,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Z łącznych 1,4 mld euro przychodów około 200 euro mln można prześledzić za pośrednictwem platformy Steam.
Dlaczego właśnie Cypr?
Raport wyjaśnia, że rozwój branży gier wideo na Cyprze wynika zarówno z globalnego boomu na gry mobilne, jak i z konkretnych atutów, które oferuje kraj.
Dynamiczny rozwój gier na urządzenia mobilne przyniósł powstanie tysięcy nowych firm na całym świecie. Cypr zdołał przyciągnąć wiele z nich, głównie dzięki systemowi IP Box – preferencyjnemu reżimowi podatkowemu dla zysków z praw własności intelektualnej, takich jak oprogramowanie, kod czy inne elementy gry wideo.
Zgodnie z opisanym w raporcie systemem podatkowym od 1 stycznia 2026 roku zyski spełniające kryteria IP Box mogą być opodatkowane efektywną stawką około 3 proc. Dzieje się tak, ponieważ opodatkowaniu podlega jedynie 20 proc. takich dochodów.
Równocześnie firmy mogą korzystać z wyższych odliczeń podatkowych na wydatki związane z badaniami i rozwojem, w tym tworzeniem nowego oprogramowania, technologii i gier. Przewidziano też ulgi podatkowe dla specjalistów z zagranicy, którzy przyjeżdżają pracować na Cyprze.
Poza zachętami podatkowymi Cypr oferuje też inne atuty. Jest członkiem Unii Europejskiej, ma system prawny w dużej mierze oparty na prawie angielskim, utrzymuje liczne umowy podatkowe z innymi państwami i leży w strategicznym miejscu pomiędzy Europą, Bliskim Wschodem i Azją.
Jednocześnie raport wskazuje na słabość systemu. W przeciwieństwie do takich krajów jak Niemcy czy Wielka Brytania Cypr nie dysponuje jeszcze dobrze rozwiniętym systemem państwowych dotacji skierowanych konkretnie do branży gier wideo. Oznacza to, że choć kraj jest konkurencyjny pod względem podatków i warunków zakładania firm, wciąż ma pole do zwiększenia bezpośredniego wsparcia finansowego dla spółek i twórców gier.
Największe wyzwanie: kapitał ludzki
Największą przeszkodą w kolejnym etapie rozwoju branży może być jednak nie system podatkowy ani finansowanie, lecz zasoby ludzkie.
Na Cyprze działa 13 uniwersytetów i prawie 58 tys. studentów, ale stosunkowo niewielu kształci się w kierunkach bezpośrednio związanych z tworzeniem gier wideo. Według raportu w 2026 roku ma ukończyć studia około 290–385 osób w dziedzinach przydatnych w branży gier, takich jak programowanie, projektowanie czy pokrewne specjalności. Zaledwie 3–6 absolwentów będzie jednak pochodzić z programów nastawionych wyłącznie na tworzenie gier wideo.
Tymczasem, zgodnie z szacunkami raportu, sektor mógłby co roku przyjąć około 100–300 nowych pracowników. Istnieje więc wyraźna luka między potrzebami firm a liczbą odpowiednio wyszkolonych osób dostępnych na rynku pracy na Cyprze.