Newsletter Biuletyny informacyjne Events Wydarzenia Podcasty Filmy Africanews
Loader
Śledź nas
Reklama

Meta wycofuje się z zamknięcia Horizon Worlds w VR po sprzeciwie użytkowników

Zrzut ekranu z Horizon Worlds
Zrzut ekranu z Horizon Worlds Prawo autorskie  Meta
Prawo autorskie Meta
Przez Mohammad Shayan Ahmad
Opublikowano dnia
Udostępnij
Udostępnij Close Button

Meta wycofała się z decyzji o zamknięciu Horizon Worlds w VR po fali krytyki. Utrzymuje projekt, jednocześnie stawiając na rozwój mobilny i szerszą bazę użytkowników.

Meta wycofała się z planów zakończenia wsparcia trybu VR w Horizon Worlds – społecznościowej platformie, którą jeszcze niedawno przedstawiano jako filar wizji metawersum tej firmy.

REKLAMA
REKLAMA

17 marca Meta poinformowała użytkowników, że od 15 czerwca Horizon Worlds nie będzie już obsługiwane na goglach Quest, a platforma ma pozostać dostępna tylko na urządzeniach mobilnych i w przeglądarce.

Ta decyzja obowiązywała jednak zaledwie dobę.

Podczas sesji pytań i odpowiedzi na Instagramie dyrektor ds. technologii Meta, Andrew Bosworth, zapowiedział, że firma postanowiła utrzymać Horizon Worlds w wersji wirtualnej rzeczywistości, po tym jak fani mówili, że są „załamani” planowanym wyłączeniem.

Meta utrzyma dostęp do Horizon Worlds w VR „w dającej się przewidzieć przyszłości”, ale z ograniczonym wsparciem i głównie dla osób, które już teraz korzystają z istniejących tam gier.

Horizon Worlds było sztandarową wirtualną przestrzenią społecznościową Meta, ściśle powiązaną z goglami Quest oraz szerszymi ambicjami prezesa Meta, Marka Zuckerberga, dotyczącymi wciągającego cyfrowego życia.

Te ambicje były tak ważne, że w 2021 roku Facebook zmienił nazwę na Meta, a dział Reality Labs zaczął inwestować w wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość miliardy dolarów.

Od tego czasu Reality Labs wydawał ogromne kwoty i miał problem z przełożeniem tych inwestycji na masowy sukces. Od rebrandingu Meta zainwestowała w ten dział 73 mld dolarów (ok. 63 mld euro).

Horizon Worlds nigdy jednak nie stało się hitem VR, na jaki liczyła Meta.

Platformie nie udało się spopularyzować wirtualnych spotkań towarzyskich, a popyt na gogle Quest również osłabł.

W tym roku Meta zlikwidowała już ponad 1500 etatów w Reality Labs, zawężając działalność tego działu. Nawet to częściowe wycofanie się z pierwotnego planu pokazuje, że firma stawia teraz przede wszystkim na mobilną wersję Horizon Worlds, której liczba pobrań wzrosła o 53 proc. względem ubiegłego roku.

Bosworth podkreślił, że na telefonach jest „znacznie większa publiczność” i przekonywał, że rozwijanie wersji na smartfony daje zespołowi więcej rozpędu niż równoległe utrzymywanie oddzielnych wersji mobilnej i VR.

Mobilną aplikację Horizon Worlds pobrano na całym świecie 45 mln razy w sklepach iOS i Google Play, w tym 1,5 mln razy od początku 2026 roku.

Wypowiedzi Boswortha pokazują jednak, że Meta wciąż widzi wartość w utrzymaniu dostępu w VR dla obecnych użytkowników, nawet jeśli główny ciężar działań przenosi na urządzenia mobilne.

Przejdź do skrótów dostępności
Udostępnij

Czytaj Więcej

Amazon kupuje szwajcarski startup robotyczny do testów dostaw pod drzwi

Blaski i cienie AI: czego chce i czego nie chce 81 tys. osób według badania Anthropica

„Mózg na kołach”: will.i.am prezentuje trójkołowy pojazd z AI