Meta wycofała się z decyzji o zamknięciu Horizon Worlds w VR po fali krytyki. Utrzymuje projekt, jednocześnie stawiając na rozwój mobilny i szerszą bazę użytkowników.
Meta wycofała się z planów zakończenia wsparcia trybu VR w Horizon Worlds – społecznościowej platformie, którą jeszcze niedawno przedstawiano jako filar wizji metawersum tej firmy.
17 marca Meta poinformowała użytkowników, że od 15 czerwca Horizon Worlds nie będzie już obsługiwane na goglach Quest, a platforma ma pozostać dostępna tylko na urządzeniach mobilnych i w przeglądarce.
Ta decyzja obowiązywała jednak zaledwie dobę.
Podczas sesji pytań i odpowiedzi na Instagramie dyrektor ds. technologii Meta, Andrew Bosworth, zapowiedział, że firma postanowiła utrzymać Horizon Worlds w wersji wirtualnej rzeczywistości, po tym jak fani mówili, że są „załamani” planowanym wyłączeniem.
Meta utrzyma dostęp do Horizon Worlds w VR „w dającej się przewidzieć przyszłości”, ale z ograniczonym wsparciem i głównie dla osób, które już teraz korzystają z istniejących tam gier.
Horizon Worlds było sztandarową wirtualną przestrzenią społecznościową Meta, ściśle powiązaną z goglami Quest oraz szerszymi ambicjami prezesa Meta, Marka Zuckerberga, dotyczącymi wciągającego cyfrowego życia.
Te ambicje były tak ważne, że w 2021 roku Facebook zmienił nazwę na Meta, a dział Reality Labs zaczął inwestować w wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość miliardy dolarów.
Od tego czasu Reality Labs wydawał ogromne kwoty i miał problem z przełożeniem tych inwestycji na masowy sukces. Od rebrandingu Meta zainwestowała w ten dział 73 mld dolarów (ok. 63 mld euro).
Horizon Worlds nigdy jednak nie stało się hitem VR, na jaki liczyła Meta.
Platformie nie udało się spopularyzować wirtualnych spotkań towarzyskich, a popyt na gogle Quest również osłabł.
W tym roku Meta zlikwidowała już ponad 1500 etatów w Reality Labs, zawężając działalność tego działu. Nawet to częściowe wycofanie się z pierwotnego planu pokazuje, że firma stawia teraz przede wszystkim na mobilną wersję Horizon Worlds, której liczba pobrań wzrosła o 53 proc. względem ubiegłego roku.
Bosworth podkreślił, że na telefonach jest „znacznie większa publiczność” i przekonywał, że rozwijanie wersji na smartfony daje zespołowi więcej rozpędu niż równoległe utrzymywanie oddzielnych wersji mobilnej i VR.
Mobilną aplikację Horizon Worlds pobrano na całym świecie 45 mln razy w sklepach iOS i Google Play, w tym 1,5 mln razy od początku 2026 roku.
Wypowiedzi Boswortha pokazują jednak, że Meta wciąż widzi wartość w utrzymaniu dostępu w VR dla obecnych użytkowników, nawet jeśli główny ciężar działań przenosi na urządzenia mobilne.