Newsletter Biuletyny informacyjne Events Wydarzenia Podcasty Filmy Africanews
Loader
Śledź nas
Reklama

Roboty w stylu Tamagotchi, Kostka Rubika i LEGO zyskują cyfrowe ulepszenia na CES 2026

Robot-zwierzak firmy Tuya prezentowany podczas targów CES we wtorek, 6 stycznia 2026 r., w Las Vegas.
Zwierzątko AI firmy Tuya na wystawie podczas targów CES we wtorek, 6 stycznia 2026 r., w Las Vegas. Prawo autorskie  AP Photo/Abbie Parr
Prawo autorskie AP Photo/Abbie Parr
Przez Pascale Davies
Opublikowano dnia
Udostępnij
Udostępnij Close Button

Zabawa i gry dla dzieci i dorosłych zmieniają się w cyfrowym świecie. Oto zabawki z nowymi technologiami, które najbardziej nas ciekawią na CES 2026.

Na targach technologicznych CES 2026 w Las Vegas nie brakuje zabawek: od uroczych robotów w stylu Tamagotchi, przez nowy Smart Brick od LEGO, po naszpikowane technologią kostki Rubika.

REKLAMA
REKLAMA

Takie innowacje mogą zmienić przyszłość zabawy dzieci. Tymczasem nasila się dyskusja o czasie spędzanym przed ekranem i wpływie mediów społecznościowych na młode pokolenie.

Oto kilka przełomowych gadżetów, które zwróciły naszą uwagę w tym roku.

1. Rubik’s WOWCube

Jedna z najbardziej ikonicznych zabawek ostatniego półwiecza doczekała się sprytnego ulepszenia. Rubik’s WOWCube ma 24 ekrany. Możesz obracać i potrząsać kostką, aby grać w różne gry.

Rubik’s WOWCube pozwala obracać i potrząsać kostką, by grać w różne gry.
Rubik’s WOWCube pozwala obracać i potrząsać kostką, by grać w różne gry. Euronews/Pascale Davies

Wśród gier jest układanie twarzy byłych prezydentów; po ukończeniu odblokowują lekcje historii. Użytkownicy mogą też projektować i programować własne gry do kostki 2x2.

Urządzenie kosztuje 299 dol. (257 euro).

2. LEGO Smart Brick

Jest też oczywiście LEGO Smart Brick, jedna z najgłośniejszych innowacji na tegorocznym CES. Może świecić, wydawać dźwięki i reagować na inne klocki Smart Brick, tworząc bardziej interaktywną zabawę. Euronews Next przetestował go; więcej przeczytasz tutaj.

W ramach współpracy ze Star Wars LEGO stworzyło mocno interaktywne scenariusze, które można odgrywać dzięki technologii Smart Brick.
W ramach współpracy ze Star Wars LEGO stworzyło mocno interaktywne scenariusze, które można odgrywać dzięki technologii Smart Brick. Euronews/Pascale Davies

Tom Donaldson, starszy wiceprezes LEGO Group, powiedział Euronews Next: „Uważam, że fizyczna zabawa przynosi mnóstwo korzyści, a nawet jeśli nie, to daje po prostu różne rodzaje frajdy. Budowanie, chowanie się za kanapą, nawet trafienie strzałką, które trochę boli. To wszystko dodatkowe aspekty zabawy, które czasem trudno było rozwijać w bardziej zaawansowany sposób”.

Dodał: „Mam nadzieję, że szeroko rozumiana wyobraźnia w zabawie będzie coraz silniejsza we wszystkich formach, czy to cyfrowych, czy takich jak tu, bardziej fizycznych”.

3. Tamagotchi w odsłonie AI

Chińska firma Takway AI zaprezentowała Sweekar, który, jak twierdzi, jest pierwszym na świecie zwierzakiem sztucznej inteligencji (AI), rozumiejącym emocje i rosnącym fizycznie.

Chińska firma Takway AI zaprezentowała Sweekar, nazywając go pierwszym na świecie zwierzakiem AI, który rozumie emocje i rośnie fizycznie.
Chińska firma Takway AI zaprezentowała Sweekar, nazywając go pierwszym na świecie zwierzakiem AI, który rozumie emocje i rośnie fizycznie. Euronews/Pascale Davies

Podobnie jak Tamagotchi, japoński kieszonkowy pupil z lat 90., wykluwa się i przechodzi kolejne etapy życia. W tym przypadku to: jajko, niemowlę, nastolatek i dorosły. Firma zapewnia, że to namacalna, rozwijająca się forma życia AI, która symuluje ciepło ciała i spokojny oddech.

Sweekar uczy się z otoczenia i potrafi opowiedzieć ci, jak minął mu dzień, gdy zostawisz go w domu.

Irving Gao, założyciel i dyrektor generalny Takway AI, powiedział: „Zainspirowany klasycznymi grami opiekuńczymi i przemyślany na nowo dzięki współczesnej AI i robotyce, Sweekar zamienia wychowanie wirtualnego zwierzaka w fizyczne i emocjonalne doświadczenie”.

Dodał: „Dzięki wzrostowi, opiece i interakcji ma budować długotrwałą, znaczącą więź między ludźmi a AI”.

Nie trafiło jeszcze na rynek i wkrótce wystartuje na platformie crowdfundingowej.

4. Kieszonkowy kompan AI

Japońska firma Sharp pokazała Poketomo, uroczy, kieszonkowy kompan AI, przypominający surykatkę.

Robot nie powstał z myślą o dzieciach, lecz ma pomagać młodym dorosłym w walce z samotnością.

Poketomo to uroczy, kieszonkowy kompan AI przypominający surykatkę, zaprojektowany, aby pomagać młodym dorosłym w walce z samotnością.
Poketomo to uroczy, kieszonkowy kompan AI przypominający surykatkę, zaprojektowany, aby pomagać młodym dorosłym w walce z samotnością. Euronews/Pascale Davies

Jak zapewnia firma, Poketomo będzie zawsze przy tobie, by rozmawiać w zwykłych, codziennych chwilach.

Jest już dostępny w Japonii i kosztuje około 300 euro, ale na razie nie da się go kupić w Europie ani w Ameryce Północnej.

Sharp podaje, że choć produkt kierowano przede wszystkim do młodych kobiet, zainteresowanie wykazują także starsze osoby.

Zabawa fizyczna kontra zabawki z AI

Choć zabawki kojarzą się z dziećmi, wiele uroczych robotów z elementami AI pokazywanych na CES 2026 jest w rzeczywistości kierowanych do dorosłych. Wystawcy mówią, że to celowe, bo w przypadku dzieci nadzór i krytyka są większe.

Mimo to wciąż pojawiają się produkty z AI kierowane do coraz młodszych dzieci, mówi Daniela Braga, założycielka i dyrektor generalna Defined.ai, amerykańskiej firmy budującej globalny rynek etycznie pozyskiwanych danych treningowych.

Daniela Braga powiedziała w rozmowie z Euronews Next: „Uważam, że kontakt dzieci z AI powinien być maksymalnie opóźniany, z jasnym wyjątkiem technologii wspomagających i zwiększających dostępność”.

Dodała: „Zbyt wczesne wprowadzanie AI w rozwoju dziecka grozi zmianą sposobu, w jaki, jako ludzie, uczymy się, wchodzimy w relacje i budujemy podstawowe umiejętności”.

Przejdź do skrótów dostępności
Udostępnij

Czytaj Więcej

Korpus Pokoju USA tworzy Tech Corps, by szerzyć wiedzę o AI za granicą

Weryfikacja wieku w sklepach z aplikacjami: czy powstrzyma dzieci od social mediów?

Amerykańska wolność słowa a europejskie prawo do własnych zasad