Newsletter Biuletyny informacyjne Events Wydarzenia Podcasty Filmy Africanews
Loader
Śledź nas
Reklama

Robot ACE: sztuczna inteligencja pokonuje zawodowych pingpongistów

Robot do tenisa stołowego zbudowany przez Sony manewruje, odbijając piłeczkę do ludzkiego rywala Akito Saekiego podczas meczu w Tokio w grudniu 2025 r.
Robot do tenisa stołowego skonstruowany przez Sony odbija piłeczkę do ludzkiego przeciwnika, Akito Saekiego, podczas meczu w Tokio w grudniu 2025 r. Prawo autorskie  Credit: Sony AI via AP
Prawo autorskie Credit: Sony AI via AP
Przez Alexandra Leistner
Opublikowano dnia
Udostępnij
Udostępnij Close Button

Nowy robot Sony potrafi już rywalizować z czołowymi tenisistami stołowymi, pokazując, jak szybko sztuczna inteligencja opanowuje złożone ludzkie umiejętności.

Na początku tygodnia robot pokonał ludzi w półmaratonie w Pekinie. Teraz inna maszyna potrafi ponoć ograć zawodowych tenisistów stołowych. Czy tak właśnie to się zaczyna – maszyny po cichu nas prześcigają, zadanie po zadaniu?

REKLAMA
REKLAMA

Odpowiedź brzmi: tak i nie. W nowym badaniu (źródło w Angielski) robot zbudowany przez japońskiego giganta elektronicznego, Sony, pokonał zawodowców. Jednak cechy, które mu to umożliwiają, niewiele mają wspólnego z człowiekiem. Robot o nazwie „Ace” ma jedno ramię z ośmioma przegubami i korzysta z dziewięciu „oczu” kamer, by śledzić logo na piłeczce i rozpoznawać jej rotację.

Jak osiągnął taki poziom?

Ludzi i robotyczne ramiona łączy jedno: potrzebują treningu. Samo zaprogramowanie robota, by grał w tenisa stołowego, nie wystarczy – wyjaśnia badacz z Sony AI, Peter Dürr, współautor artykułu opublikowanego w środę w Nature (źródło w Angielski). „Trzeba nauczyć się grać na podstawie doświadczenia”.

Ace trenowano z użyciem metody sztucznej inteligencji znanej jako uczenie ze wzmocnieniem. Według Sony badanie pokazuje, że postęp w AI może sprawić, iż roboty będą nie tylko szybsze, lecz także znacznie bardziej zwinne.

Sony zbudowało w swojej tokijskiej siedzibie stół do tenisa stołowego w olimpijskim rozmiarze, a gra toczyła się według oficjalnych zasad – relacjonuje Dürr. Wielu sportowców przyznało, że było pod wrażeniem umiejętności Ace.

Eksperyment przeprowadzono na korcie o standardowych wymiarach, a obowiązywały oficjalne zasady tenisa stołowego.

Wyniki pokazują, że maszyna może osiągnąć ludzki, ekspercki poziom gry w popularnej dyscyplinie sportowej i rywalizować z dobrze wyszkolonymi sportowcami. To, jak podkreśla Sony, „od dawna wyczekiwany kamień milowy badań nad AI i robotyką”.

Technologia stojąca za szybkością i zwinnością

Celem nie była wyłącznie prędkość. Naukowcy mogliby zbudować maszynę, która łapie piłeczkę i odgrywa ją szybciej, niż człowiek zdąży zareagować. Chodziło jednak o robota, który naprawdę będzie grać i znajdzie się z człowiekiem na możliwie wyrównanym poziomie – mówi Michael Spranger, prezes Sony AI.

Szybkość, zasięg i skuteczność maszyny porównywane są do parametrów wytrenowanego zawodnika, który trenuje co najmniej 20 godzin tygodniowo. „Chodzi o pewien poziom porównywalności, o pewien poziom uczciwości wobec człowieka. I o to, by zwycięstwo rozstrzygało się tak naprawdę na poziomie AI, podejmowania decyzji, taktyki i – w pewnym stopniu – umiejętności” – tłumaczy Spranger.

Po wysłaniu artykułu do recenzji przed publikacją w „Nature” zespół Sony nadal udoskonalał robota. Jak relacjonują, Ace przyspieszył, wymieniał dłuższe piłki i poruszał się bardziej agresywnie, podchodząc bliżej stołu. W grudniu zmierzył się z czterema świetnymi zawodnikami i pokonał trzech z nich.

Inny zawodowiec, Kinjiro Nakamura, uczestnik igrzysk w Barcelonie w 1992 roku, opowiada, że widział uderzenie Ace, które wydawało się niewykonalne dla człowieka. Skoro jednak wykonał je robot, dodaje, oznacza to, że człowiek także może być do tego zdolny.

Video editor • Theo Farrant

Przejdź do skrótów dostępności
Udostępnij

Czytaj Więcej

Badanie: ChatGPT naśladuje obraźliwy język w ostrych kłótniach

„Bełkot superłotra”: manifest Palantiru wzywa do broni AI i głosi niższość kultur

Hakerzy włamują się do uznanego za zbyt niebezpieczny modelu AI Mythos firmy Anthropic