W 2024 roku 70,9 proc. osób w UE korzystało z urządzeń podłączonych do Internetu. Ale gdzie jest ich największy udział - i jakie urządzenia są najczęściej używane?
Według Eurostatu, najwyższy odsetek użytkowników odnotowano w Holandii (94,8 proc.), a następnie w Irlandii (90,6 proc.) i Danii (87 proc.).
Z kolei najniższy udział odnotowano w Polsce (46,1 proc.), Bułgarii (50,8 proc.) i Rumunii (56,6 proc.).
Telewizory podłączone do Internetu były zdecydowanie najczęściej używanymi urządzeniami w 2024 roku, jak podało 57,9 proc. osób.
Na drugim miejscu znalazły się inteligentne urządzenia do noszenia, takie jak smartwatche i urządzenia do monitorowania kondycji (29,9 proc.). Jedna piąta osób zgłosiła korzystanie z konsol do gier i domowych systemów audio podłączonych do Internetu. 16 proc. osób zgłosiło korzystanie z wirtualnego asystenta w postaci inteligentnego głośnika.
Z drugiej strony, urządzenia automatyki domowej były rzadziej używane. 14,2 proc. osób korzystało z domowego systemu zarządzania energią podłączonego do Internetu, 12,8 proc. korzystało z inteligentnych urządzeń domowych, a 11,8 proc. korzystało z inteligentnych urządzeń zabezpieczających dom.
Wreszcie, 10,5 proc. zgłosiło korzystanie z samochodu z wbudowanym połączeniem bezprzewodowym. 7,9 proc. zgłosiło korzystanie z urządzeń związanych ze zdrowiem, a 2,3 proc. korzystało z zabawek podłączonych do Internetu.
Dokładniejsze przyjrzenie się różnym grupom wiekowym ujawnia różne wzorce korzystania z urządzeń podłączonych do Internetu. Korzystanie z tych urządzeń było najwyższe wśród młodszych osób w wieku od 16 do 24 lat (urodzonych lub wychowanych w erze technologii cyfrowej, a więc zaznajomionych z komputerami i Internetem od najmłodszych lat) i stopniowo malało wraz z wiekiem. W 2024 roku 84 proc. osób w wieku od 16 do 24 lat korzystało z co najmniej jednego urządzenia podłączonego do Internetu, w porównaniu z zaledwie 45 proc. osób w wieku od 65 do 74 lat.
Najmłodsza grupa wiekowa odnotowała najwyższy odsetek użytkowników wszystkich typów urządzeń związanych z rozrywką, takich jak telewizory podłączone do Internetu (67 proc.), urządzenia do noszenia (40 proc.), konsole do gier (40 proc.), inteligentne głośniki (26 proc.) i wirtualni asystenci (23 proc.).